[1] 계획: 하나님의 계획의 의미를
알게 하는 것에 목적이 있다.
놀이: 주님의 버킷리스트
1. 버킷리스트를 각각의 빈 카드에 하나씩 적는다.
2. 작성한 버킷리스트 카드를 하나님, 타인, 자신의 발전, 자신의 여가 중 관련된 영역 아래에 놓는다.
3. 버킷리스트 카드가 어느 영역에 많이 놓여 있는가를 보면서 피상담자의
마음과 생각을 하나님의 계획 안에서 이해하고 변화할 수 있도록 도울 수 있다.
[2] 능력: 자신의 능력만으로
살아가는 것이 아니라 하나님의 능력과 하나님께서 사용하시는 다른 사람들의 도움으로 살아갈 수 있다는 것을 알게 한다.
놀이: 깜깜이
1. 둘 중에 한사람은 인도자가 되고, 다른
한사람은 눈을 가리고 깜깜이가 된다.
2. 인도자는 깜깜이를 인도하여 설치된 장애물들을 안전하게 통과한다. 인도자는 말로 설명할 수 없고, 박수를 쳐서 깜깜이를 안내한다.
3. 반환점에 도착하면, 깜깜이와
인도자는 역할을 바꾸고, 출발지점까지 다시 돌아오면 놀이는 끝난다.
[3] 희생: 선악의 개념 속에서
희생의 의미를 구현하면서 선으로 변화를 추구하는 마음을 갖도록 한다.
놀이: 흑기사 피구
1. 두 명씩 손을 잡고 한 팀이 된다.
2. 두명 중에 한 명은 흑기사가 된다.
3. 흑기사는 모든 피구 경기의 공격으로부터 공을 대신 맞음으로써 파트너를
지키는 역할을 하고, 흑기사와 파트너가 손을 놓게 되거나 파트너가 공에 맞으면 아웃 된다.
[4] 용서: 자신이 용서를 받아서
다른 사람보다 높은 위치에 있다는 것을 이해하고 그 위치에서 다른 대상에게 용서의 마음을 갖는 것을 경험함으로써 용서라는 은혜의 의미를 이해하고, 그 은혜를 추구하면서 살도록 한다.
놀이: 얼음 땡
1. 시민 1, 2, 3, 4와
범인 1명을 정한다.
2. 범인이 시민을 쫓아다닌다.
3. 범인이 시민을 잡으려고 할 때, 시민은
얼음! 을 외치면서 멈추면 더 이상 움직일 수 없고, 범인은
시민을 잡을 수 없다.
4. 다른 시민이 얼음이 된 시민에게 가서 땡! 하고 소리내면서 쳐 주면, 얼음이 풀려서 다시 움직일 수 있게 된다.
[5] 동행: 자기 주변에서 함께
존재하는 대상들을 깨닫게 하고, 그 대상을 통해서 자신이 혼자 있는 것이 아니라 함께 있는 것임을 알게
된다.
놀이: 어항을 채워라!
1. 두팀으로 나눈다.
2. 각 팀의 한 명씩 머리위에 물 채운 바가지를 놓는다.
3. 목표지점에 놓인 어항까지 가서 머리 위에 바가지를 떼지 않고, 어항에 물을 옮긴다.
4. 출발지점으로 되돌아오면, 그
다음 사람이 머리위에 물을 채운 바가지를 놓고, 출발하여 항아리에 옮기기를 이어서 한다.
5. 각 팀의 마지막 사람까지 출발지점으로 되돌아오면, 어항의 물 양을 확인한다.
[6] 충만: 모르는 것을 이해하고
납득하는 과정을 통해서 알게 됨으로써 충만의 은혜를 깨닫도록 돕는다.
놀이: 비밀의 상자
1. 진행자는 상자 안에 물체이름을 적은 카드들을 준비한다.
2. 가위 바위 보를 해서 진 사람이 상자안의 카드를 한 개 뽑는다. 뽑은 사람은 카드에 쓰인 물체 이름을 볼 수 없다.
3. 진행자는 남은 사람들이 볼 수 있도록 진 사람 뒤에 뽑은 카드를 들고
서 있는다.
4. 남은 사람들은 한 명씩 진사람이 카드에 써 있는 물체 이름을 맞게 답할
수 있도록 설명이나 힌트를 주는 질문을 한다. “이것을 어떻게 생각하느냐?” “이것으로 무엇을 누구에게 주고 싶은가?” 등등
5. 진사람은 모두의 질문을 들으면서 카드 낱말이 무엇인지 생각하여 맞춘다.