
1. 계획
* 놀이제목 #1 : 단어찾기
* 준비물: 필기도구
* 놀이방법
여러 글자가 섞여있는 종이에서 단어를 찾는다. 악순환 -> 선순환 방향으로 읽어야 단어를 찾을수있다.
단어찾기를 매뉴얼적으로 만들수있는 사이트
https://sciencej.cafe24.com/html5/makedanpuzzle/makedanpuzzle.html
* 놀이제목 #2: dot to dot

* 준비물: 점선 도안
* 놀이방법
여러 점들이 있는 도안에서 작은숫자에서 높은숫자로 이동한다. 방향은 악순환 -> 선순환 방향으로 가면서 최종적으로 완성된 그림을 바라본다.
피상담자의 나이를 고려하여 성인은 어려운/숫자가 많은 패턴을 사용할수있다.
* 놀이제목 #3: 미로찾기

놀이방법: 악순환에서 선순환 방향으로 이루어진 미로찾기 종이로 방향성있게 나아가는 것을 목적으로 한다.
2. 능력
* 놀이제목: 셀로판지 혼합게임

* 준비물: 셀로판지, 가위, 코팅지
* 놀이방법
#1 '어떤 색이 나올까?'
서로 다른 색깔들을 선택한 다음 만약 겹치게 되었을때에 예상되는 혼합색을 말해보고 실제로 그 색이 맞는지 확인해본다.
(예: 노란색과 파란색이 만나면 무슨 색이 될까요?)
반대로 진행자가 혼합색을 먼저 말한다음 그 색이 어떻게 하면 나오는지 피상담자가 맞춰보게 한다.
(예: 초록색을 만들려면 어떤색들이 만나야할까요?"
#2 '능력'챠트 만들기 (첨부 그림)
3종류의 색을 선택한다음 동그랗게 잘라 코팅하여 '능력'챠트처럼 균형있게 모형을 만드는것을 목표로 한다.
3. 희생
* 놀이제목: '희생/순종해야 갈수있는 길'

* 준비물: 5등분이 된 말판, 말, 청기백기 깃발, 색종이, 이쑤시개, 종이, 필기도구
* 놀이방법:
1. 종이에 '희생'챠트와 비슷하게 5칸을 나눈 그림을 말판으로 준비한다.
말의 시작은 '악의 주도' 위치에 해당하는 맨 오른쪽이다.
아래와 같이 희생/순종과 관련있는 게임을 이길수록 한칸씩 이동할수있다.
최종적으로 말이 왼쪽에 도착되었을때 완료된다.
- 악을 주도 -> 악에 동참 칸으로 갈수있는 방법: 청기백기게임(5번 틀리지 않기)
- 악에 동참 -> 중립으로 갈수있는 방법: 한 발은 위로 올리고 양팔로 발란스를 맞추며 30초 견디기
- 중립 -> 선에 동참으로 갈수있는 방법: 가위바위보 지기(5번 지면 우승)
- 선에 동참 -> 선을 주도로 갈수있는 방법: 피상담자 손바닥위에 이쑤시게로 사각형 건물 5층건물 쌓기
위의 4가지 놀이중에서 어떤 놀이가 제일 힘들었는지, 넘어가기 어려웠는지 말해본다.
#2 선으로 돌멩이 옮기기

준비물: 말판 (혹은 땅에 막대기로 테두리 그려넣음), 돌멩이
놀이방법: 피상담자는 왼쪽 선주도로, 상대방은 악주도 방향으로 최대한 많은 돌멩이를 옮기는 놀이이다.
가위바위보를 해서 돌을 한개씩 옮길수있다. 단 2칸씩 점프할수는 없다.
중립에 있는 돌멩이는 선동참, 악동참에 있는 돌멩이 숫자중에서 더 많은쪽으로 자동적으로 흡수된다.
4. 용서
놀이제목: 신분상승 투구놀이

준비물: 투구놀이(바구니/통, 화살/연필등등)
놀이방법: 한명씩 시작점에서부터 투구놀이를 한다. 통에 들어가면 그 다음 노비자리에서 투구를 던지고, 결국 가장 멀고 거리에 있는 왕의 자리에서 투구를 던진다. 상대방은 다른사람이 떨어진 투구를 주워 정리해준다.
5. 동행
#1 놀이제목: 요요 장난감 놀이

준비물: 요요 장난감
놀이방법: 요요 장난감의 실을 손가락에 끼우며 몸체를 손의 스냅을 이용하여 멀리 보냈다가 돌아온것을 잡았다 반복하며 놀이 시간을 갖는다. 손가락에 실을 끼우는 것의 의미, 더 빨리/천천히 움직이는 움직임에 대해서 자세히 살펴본다.
#2 놀이제목: 눈 감고 이끄는대로 이동하기
놀이방법: 피상담자는 눈을 감고 상담자가 공간안에 이끄는대로, 설명하는대로 행동하여 이동한다.
집 혹은 건물안을 돌아다니며 조심해야하는 부분, 모서리, 계단등을 설명하는대로 따라간다.
피상담자가 익숙한 장소라면 눈을 감고 이동한 목적지가 어디인지 (방 -> 주방, 방 -> 화장실) 맞춰본다.
#3 기차놀이

놀이방법: 긴 끈을 활용하여 기차놀이를 한다. 앞에있는 기차장은 어디로 가고싶은지 목적지를 물어보기도 하며,
기차 전체가 가운데 중심점을 기준으로 관계차트처럼 멀리도 가보고 가까이 가보면서 함께 다닌다.
기차를 관계악순환->선순환 방향으로 이동하는것이 관건이다.
6. 충만
놀이제목: 단어 맞추기 + 물컵 채우기

준비물: 종이, 펜, 컵, 물
놀이방법: 진행자는 피상담자가 맞출 단어를 생각한다. 해당 단어의 철자(한글이라면 자음모음)가 몇개인지 점선으로 표시한다.
(예: Jesus Christ = _ _ _ _ _ _ _ _ _ _)
피상담자가 알파벳중에서 한개 무작위로 선택하고, 그 단어가 포함된 알파벳 철자라면 점선에 표기하고, 맞출때마다 컵에 물을 일정양 채우게한다. (컵을 단어철자에 맞춰 10등분하여 채우는 방식)
단어의 철자를 모두 맞춘다면, 결국 컵에 물이 가득 담기게 된다.