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[212놀이세션] 과제2. 각 은혜에 적절한 놀이 하나씩 구성해 보기  

놀이구성


<계획>

1. 청소계획표를 만든다 

2. 천장청소, 벽면청소, 물걸레질, 청소기흡입, 욕실청소, 창틀청소, 저녁밥짓기 등등 카드를 하나씩 만들어서 통안에 접어서 놓는다

3. 동그란 시계모양으로 스케쥴표를 작성하는데 통안에 있는 카드를 뽑아 아침부터 1시간 단위로 차례대로 적는다.

4. 맘대로 뽑되 스케쥴표에는 한시간 단위의 시간 순서대로 적어본다

5. 재청소를 방지하기위해서는 어떤순서로 하면 좋을지를 생각하며 스케쥴표를 하나 더 만들어 적어본다.

6. 만든 두개의 스케쥴표를 비교해보며 무엇을 느꼈는지 발표한다

 

<능력>  

물동이를 옮기는 게임을 시작한다.  하나님찬스로 카트를 제공받는다. 한꺼번에 여러개를 옮길수 있게된다.

 

<용서>

브루마블 게임의 종류로 주사위를 던져 용돈게임을 한다.  7번째 칸에 용돈을 받을수 있는데 꽝, 지각, 편식 등에 걸리면 용돈받는 7일차를 패스하게 된다.  예수님 찬스를 썼을때 패스해서 못받은 용돈을 받을수 있다.

 

<희생>

물안에 튜브를 띄워놓고 생사게임을 하는데 양팀의 참가자중 언제든 예수님의 희생 역할을 하는 사람이 사전에 말하고 자발적으로 죽었을때 게임중 아웃되었던 모든 참가자가 살아서 다시 업그레이드 된 게임을 시작할수있게된다. 

 

<동행>

탁구게임

단식과 복식을 통해서 함께할때의 즐거움을 깨달을수 있게해준다

 

<충만>

사람들이 동그랗게 앉아서 충만/결핍 게임을 한다.  오른쪽은 결핍 왼쪽은 충만이라고 외치는데 고개를 우측으로돌리면서 충만을 외치면 탈락



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원장쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 2024-12-18 (수) 16:50 20일전
각각의 은혜의 소원 속에는 필요한 개념들이 있습니다. 계획 속에는 필요,중요,유익,선택 의 개념이 있습니다. 능력 속에는 자신,타인,하나님,사탄의 개념이 있습니다. 이런 식으로 소원 속에 있는 개념을 활용한 놀이라야 비로소 고피질의 작용을 활성화시키고 의미가 생깁니다. 지금의 놀이에는 이런 개념이 조금씩 부족하니 이러한 개념적인 요소를 넣어서 만들어 더 좋은 놀이가 될 수 있겠습니다.

정확히 반대되는 놀이도 만들 수 있는데 그렇게 하려면 욕구를 자극시키면 됩니다. 그러면 놀이를 하면 할수록 나쁘게 됩니다. 그런 발전적인 개념을 개발해 나가는 것이 중요하니 계속 연구해 보시면 더 많은 놀이를 창의적으로 만들 수 있겠습니다.
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