(212놀이세션) 과제4. 임의의 놀이세션을 구성하면서 그 위치와 목적이 무엇인지를 분별하고 결정하기와 놀이세션 소감 쓰기
페이지 정보
작성자
선순환쪽지보내기
메일보내기
홈페이지
자기소개
아이디로 검색
전체게시물
댓글 1건
조회 3,627회
작성일 24-12-19 17:53
본문
목표 : 게임중독에 빠진 학생의 욕구와 감정을 찾는 슬라임놀이
슬라임으로 촉감놀이를 하며 기분이 좋을때 최근에 있었던 일중 게임외에 가장 기억에 남는 일이나 어떨때 게임을 하게 되는지를 물어보며 감정과 욕구를 찾아본다.
놀이세션 소감
상담이라는것이 진지하게 무게잡고 시작하려고하면 진입구를 감추게 되는 수도 있을텐데 놀이를 통하면 가볍게 시작하며 웃을수도 있고 어느순간 자신의 이야기를 털어놓을수 있는것이 놀이세션의 장점인거 같다. 다만 놀이세션을 구성하는 노력이 필요한거 같지만 놀이프로그램을 만드는 것 자체에 관심을 쏟기보다는 편안한 분위기를 만들어 진짜 속마음을 꺼내놓을 수 있도록 도움을 주는 것이 목표가 아닌가 생각이 됐다.
댓글목록
원장님의 댓글
원장쪽지보내기
메일보내기
자기소개
아이디로 검색
전체게시물 작성일
게임이라는 최고의 쾌락과 자극에만 몰입해 있던 학생에게 그 속에 있는 욕구가 무엇이며 느끼는 감정이 무엇인지를 좀더 광범위한 활동을 통해 자각하게 하는 것이 되겠습니다. 그러면 자신을 객관적으로 살펴볼 수 있으니 그로 인해서 더 좋은 관점과 사고를 할 수 있습니다. 단순히 경험만 하게 하는 것은 다시 원상태로 돌아갈 뿐이니 게임에 몰입하던 자신을 객관적으로 보게 하는 것이 중요합니다.